17 декабря 2008 г.

Простые истины или начало начал.

Второй "выпуск" будет посвящен основам любой организации - своду правил.
Вся структура данных вопросов у нас основана на рационализме (собственно как и вся политика гильдии в целом). Так что правила гильдии просты, понятны, но, тем не менее, содержат довольно большой смысл. Условно они разделены на внешние правила и внутренние - то есть те, что регламентируют взаимоотношения с внешним миром и внутри корпорации.

Внешние правила:
1) Запрещено атаковать игроков не состоящих в гильдиях из вар-листа.
2) Запрещено материться и оскорблять других игроков.
3) Запрещено мошенничество и обман других игроков.

Как видите все очень просто - правила направлены на поддержание в первую очередь имиджа: нам не нужны игроки которые зарабатывают махинациями, так как это нарушение самих условий пребывания на сервере. То же касается и нецензурной брани. Мы стараемся воевать красиво, так что словесные баталии, как и игровые, надо вести изящно. В противном случае лучше воевать молча. Так что эти пункты убивают сразу двух зайцев - это как соблюдение правил самого сервера, защита от провокаций (ведь за нецензурщину можно получить бан), так и поддержание имиджа.
Первый пункт касается внешней политики - Хаос чтит правила, и, несмотря на свое название, внутри клана бардака и влияний энтропии не было и не будет. Так вот, самоуправство в вопросах внешней политики строго карается, а нападение на не враждебный клан это самоуправство и есть. Причем смягчающих обстоятельств быть не может - то что человек был в ПК режиме, сказал, что у него длиннее чем у тебя - это все не повод и не оправдание для нападения. Единственное "но" в этом правиле - самозащита. Если нападают на тебя самого или любого другого члена клана \ школы, словом всей организации - то не только можно, но и нужно убивать посягнувших. Единственное условие - сделать скрин с фактом нападения, дабы избежать неразберихи и списать на нет возможность ложных обвинений.
Но как уследить за соблюдением этих правил? Самой лучшей и эффективной системой естественного отбора являются внешние игроки, в том числе и сами враги. Все они оповещены о наших правилах и знают о том, что игнорирование этих самых правил ведет к серьезному наказанию, стоит только сообщить и доказать факт нарушения. Кинули тебя - написал, доказал скринами. Позволил человек себе нецензурные оскорбление в пвп - сделал скрин, отослал в саппорт или на на наш сайт в соответствующий раздел и чувствуешь моральное удовлетворение от того, что обидчик понес наказание. Так и только так чужая личная выгода ставится на пользу делу. Так что наши враги - не только враги, но и важная часть системы отбора. (И не только в этом случае, но и во многих других о которых я тоже обязательно напишу)

Внутренние правила:
Как такового четкого свода внутренних правил нет. На нашем форуме существует несколько топиков с описанием игровой этики, после прочтения которых новоприбывший понимает как себя можно и должно вести. Выделю основные моменты. Клан не вносит ограничения на торговлю, не призывает любить ближнего и отдать последнее добро на общую пользу. Так как, это, несомненно, красивые порывы, но как постоянная политика они не работают. Во главе стоит выгода и рационализм. У нас нет запрета на торговлю как в "братских кланах", где надо все отдавать, подразумевая что нужную тебе вещь потом ты так же получишь безвозмездно. Так как всегда появится человек, который будет брать, а нужную тебе вещь... продаст налево. Такая система не пригодна и быстро сдувается под напором человеческих недостатков. Поэтому мы отказались от неживых идей - торговать можно, и цены зависят только от вас, можно подарить - но это ваше личное желание и совсем не обязательно, не нужно звать ГЛа "Князь" (видел я и такое), если вы можете получить что-то на более выгодных условиях нежели в клане - получайте. У нас не запрещено качаться в пати с людьми из вар кланов - потому что во главе всего стоит личная польза. Если ты отдал все клану, и это замедлило твои темпы развитие или свело их к нулю - это пример неправильного понимания. Отдавать надо ровно столько, сколько ты можешь отдать без ущерба себе.
В остальном же правила схожи с внешними - мат в гильдчат запрещен. Оскорбления запрещены. Нападение на члена организации запрещено. (Если это конечно не пвп по обоюдному согласию). Это все не значит что у нас не было таких прецедентов - бывают и мат и перепалки и другие разные недоразумения, но все они пресекаются и человек, злоупотребляющий, рано или поздно попадет на серьезное предупреждение или ошибку, которую совершить можно только одну. Небольшое правило "одной ошибки" гласит, что ошибка может быть только одна и вторая станет поводом покинуть наши ряды, третью и последующие вы будете совершать уже в другом месте. Кто-то скажет, что это сурово - но именно так достигается железная дисциплина. Бегать и вытирать сопли нельзя - не клан для человека, а человек для клана, так что интересы Организации абсолютны и доминируют над интересами одного человека.

Комментариев нет: