24 декабря 2008 г.

Lasciate ogni speranza voi ch 'entrate

Минному полю забор ни к чему.

Сегодняшний выпуск я хочу посвятить приему в гильдию. Рассказать о политике приема, ее внешнем отражении, скрытой сути и некоторых интересных моментах, которые помогли избежать извечных проблем набора и становления состава.
Для начала давайте разберемся в чем суть приема - для чего он нужен, какие цели преследует, какие трудности и проблемы возникают в этом процессе.
Мы имеем цель создать мощную организацию с сильным рабочим составом, если хотите можно назвать его "костяк". Делая поправку на сам проект ПВ, появляются более конкретные цифры - максимальное кол-во людей в клане 3 (максимального) уровня - 200 человек. Довольно немалое кол-во человек в сравнении с другими онлайн проектами, где число людей в гильдии могло быть в районе 50-60 человек. Значит нам требуется активный рекрутинг, потому что свободных мест довольно много, и нам нужно занять их достойными игроками. Первая характерная черта - массовость набора.
Основные трудности, связанные с набором - негативное влияние текучки кадров. Согласитесь, когда люди каждый день уходят и приходят очень трудно формировать стабильный состав, а на первых парах такой текучки просто не избежать. Люди мечутся по кланам, когда расклад сил еще не ясен, выбирают лучшее для себя, основываясь на одним им понятных мотивах. Второй проблемой являются сами условия отбора - как понять что человек подходит, оптимизировать время которое тратит рекрутер, чтобы охватить весь поток и выбрать тех, кто нам нужен?
Опишу систему приема почти с самого основания, потому как вопрос это очень гибкий и на разных этапах развития должен решаться по разному. Изначально прием был нацелен на массовость, с целью создать "зерг". Именно зерг должен был стать тем подготовительным этапом формирования боевой силы. Многие гильдии искуственно завышали нормы приема трактуемые игровой ситуацией, пытаясь создать ажиотаж с целью привлечение той самой "элиты". Хаос пошел другим путем - путем формирования своей собственной силы. Изначально было создано 2 состава - основной -=Chaos=- и два расширенных -=Chaos1=- и -=Chaos2=-. Рамки приема по лвлу были установлены более чем лояльные - 29 лвл для основного и 19 для расширенного состава. Почему не 20 и 30? Потому что такой подход помогал убивать сразу 2 зайцев - давал возможность вступившим быстро пройти 19 и 29 данжи для ускорения развития; в тоже время благодаря этому у более хай лвлельных персонажей появлялись дополнительные клиенты в 19 и 29 данжи за счет агрессивного рекрутинга и большого притока людей.
Проблема текучки была решена следующим образом - создание двух расширенных составов позволило принимать людей с самого раннего лвла, и за время експинга до лвла основного состава человек имел некий запас, который позволял принимать первоначальное решение - остаться или нет. То есть, если проблемы возникали сразу и человек уходил - основной состав это никак не трогало, если же за тот период времени, что он "рос" проблем не возникло и человек втягивался, то шансы на то, что он останется значительно повышались. В тоже время необходимо было как-то отслеживать активность игроков, т.к. 200 человек это большая цифра, но если среди них много твинков, забивших и т.д. то она ничего не значит. Именно для этого расширенных состава было создано два. Еженедельно по воскресеньям осуществлялся плановый перевод игроков расширенного состава из одной гильдии в другую (Chaos1 <-> Chaos2), таким образом одну неделю они играли в -=Chaos1=-, а другую в -=Chaos2=-. В воскресенье в районе 22-00 по Мск все люди будь они онлайн или нет кикались из гильдии, о чем на форуме заранее было оповещено. Таким образом если человек не читает форум и "забил", то после такого перевода чар просто оставался без клана. Активные же игроки сразу после кика вступали в другой состав, либо при отсутствии возможности быть в онлайне в это время - чуть позднее. Но факт в том, что такой "отсев" позволил безболезненно еженедельно убирать "мертвые души". Помимо активности было еще требование по темпам роста - если человек не мог брать определенное кол-во уровней за определенный период, то его переводили в расширенный состав, с более лояльными условиями по темпам роста. Со временем планка по уровням постепенно росла и всегда она была среднестатистической, дабы не обескровить состав искусственным завышением требований.
На данный момент структура нашей Корпорации значительно усложнилась, количество составов выросло, и потому существует 3 планки приема:
c 40 лвла можно вступить в -=Chaos1=-
c 60 лвла можно вступить в -=Chaos=- \ HawkZ
c 85 лвла можно вступить в RavenZ.
Гибкая схема позволяет воспитывать кадры с малых лвлов, давая возможность почти каждому попробовать себя в этой большой и сильной организации. Именно на этом и основана политика приема - попробовать свои силы может почти каждый, но закрепиться и стать частью системы смогут только лучшие. Недоброжелатели часто пытаются выставить лояльность условий приема другой стороной, утверждая, что раз мы берем почти всех то гильдия полна анацефалов, однако, немного поразмыслив, становится понятно, что это далеко не так. Лояльный прием позволяет определить тот необходимый минимум, при котором человек получает "возможность". Именно минимум, потому что почти нереально определить при приеме как поведет себя человек в экстремальной ситуации, в том или ином положении клана. Да и детализация этого процесса неминуемо занимала бы огромное кол-во времени при таких объемах. Поэтому именно минимум.
Чтобы вступить человек должен иметь желание - если он просто хочет "куда-нибудь", то вряд ли он будет нам полезен. Выразить это желание человек может путем написания заявки, ведь для того чтоб ее написать нужно совершить некое усилие - зарегистрироваться на форуме и собственно написать заявку по форме. Именно готовность человека выполнить эти условия и показывает его желание.
Заявка содержит вопросы которые необходимы, ничего лишнего и дополнительного. Только обязательные пункты, которые имеют ключевое влияние.

1) Ваш ник в PW
2) Ваш лвл
3) Класс персонажа
4) Ваш примерный онлайн в сутки
5) Как давно играете в PW?
6) В какие онлайн игры играли до PW. Обязательно перечислите все ники, левлы и классы персонажей, которые у вас есть в других проектах.
7) Почему хотите именно к нам?
8) Есть ли в нашей корпорации люди, которые могут вас порекомендовать?
9) В каких гильдиях состояли в PW (если состояли) и почему хотите уйти?
10) Можете ли вы пользоваться программами для голосового общения? (Могу и слушать, и говорить, могу только слушать, никогда не пользовался)
11) Установлена ли у вас программа для голосового общения Ventrilo?
12) Чего бы вы хотели добится в ПВ? Какие игровые цели вы перед собой ставите?
13) Ваше отношение к ПвП (Убийству других игроков и собственной смерти от их рук)

Дополнительные данные в анкете не спрашиваются т.к. абсолютно не важно доктор ли вы наук или школьник, 20 вам лет или 60. Правила и сами условия формируют контингент. К нам легко попасть, но не легко остаться. Так что незачем возводить искусственные барьеры, ведь так или иначе сами условия гильдии отбракуют тех, кто не хочет или не может им соответствовать.

17 декабря 2008 г.

Простые истины или начало начал.

Второй "выпуск" будет посвящен основам любой организации - своду правил.
Вся структура данных вопросов у нас основана на рационализме (собственно как и вся политика гильдии в целом). Так что правила гильдии просты, понятны, но, тем не менее, содержат довольно большой смысл. Условно они разделены на внешние правила и внутренние - то есть те, что регламентируют взаимоотношения с внешним миром и внутри корпорации.

Внешние правила:
1) Запрещено атаковать игроков не состоящих в гильдиях из вар-листа.
2) Запрещено материться и оскорблять других игроков.
3) Запрещено мошенничество и обман других игроков.

Как видите все очень просто - правила направлены на поддержание в первую очередь имиджа: нам не нужны игроки которые зарабатывают махинациями, так как это нарушение самих условий пребывания на сервере. То же касается и нецензурной брани. Мы стараемся воевать красиво, так что словесные баталии, как и игровые, надо вести изящно. В противном случае лучше воевать молча. Так что эти пункты убивают сразу двух зайцев - это как соблюдение правил самого сервера, защита от провокаций (ведь за нецензурщину можно получить бан), так и поддержание имиджа.
Первый пункт касается внешней политики - Хаос чтит правила, и, несмотря на свое название, внутри клана бардака и влияний энтропии не было и не будет. Так вот, самоуправство в вопросах внешней политики строго карается, а нападение на не враждебный клан это самоуправство и есть. Причем смягчающих обстоятельств быть не может - то что человек был в ПК режиме, сказал, что у него длиннее чем у тебя - это все не повод и не оправдание для нападения. Единственное "но" в этом правиле - самозащита. Если нападают на тебя самого или любого другого члена клана \ школы, словом всей организации - то не только можно, но и нужно убивать посягнувших. Единственное условие - сделать скрин с фактом нападения, дабы избежать неразберихи и списать на нет возможность ложных обвинений.
Но как уследить за соблюдением этих правил? Самой лучшей и эффективной системой естественного отбора являются внешние игроки, в том числе и сами враги. Все они оповещены о наших правилах и знают о том, что игнорирование этих самых правил ведет к серьезному наказанию, стоит только сообщить и доказать факт нарушения. Кинули тебя - написал, доказал скринами. Позволил человек себе нецензурные оскорбление в пвп - сделал скрин, отослал в саппорт или на на наш сайт в соответствующий раздел и чувствуешь моральное удовлетворение от того, что обидчик понес наказание. Так и только так чужая личная выгода ставится на пользу делу. Так что наши враги - не только враги, но и важная часть системы отбора. (И не только в этом случае, но и во многих других о которых я тоже обязательно напишу)

Внутренние правила:
Как такового четкого свода внутренних правил нет. На нашем форуме существует несколько топиков с описанием игровой этики, после прочтения которых новоприбывший понимает как себя можно и должно вести. Выделю основные моменты. Клан не вносит ограничения на торговлю, не призывает любить ближнего и отдать последнее добро на общую пользу. Так как, это, несомненно, красивые порывы, но как постоянная политика они не работают. Во главе стоит выгода и рационализм. У нас нет запрета на торговлю как в "братских кланах", где надо все отдавать, подразумевая что нужную тебе вещь потом ты так же получишь безвозмездно. Так как всегда появится человек, который будет брать, а нужную тебе вещь... продаст налево. Такая система не пригодна и быстро сдувается под напором человеческих недостатков. Поэтому мы отказались от неживых идей - торговать можно, и цены зависят только от вас, можно подарить - но это ваше личное желание и совсем не обязательно, не нужно звать ГЛа "Князь" (видел я и такое), если вы можете получить что-то на более выгодных условиях нежели в клане - получайте. У нас не запрещено качаться в пати с людьми из вар кланов - потому что во главе всего стоит личная польза. Если ты отдал все клану, и это замедлило твои темпы развитие или свело их к нулю - это пример неправильного понимания. Отдавать надо ровно столько, сколько ты можешь отдать без ущерба себе.
В остальном же правила схожи с внешними - мат в гильдчат запрещен. Оскорбления запрещены. Нападение на члена организации запрещено. (Если это конечно не пвп по обоюдному согласию). Это все не значит что у нас не было таких прецедентов - бывают и мат и перепалки и другие разные недоразумения, но все они пресекаются и человек, злоупотребляющий, рано или поздно попадет на серьезное предупреждение или ошибку, которую совершить можно только одну. Небольшое правило "одной ошибки" гласит, что ошибка может быть только одна и вторая станет поводом покинуть наши ряды, третью и последующие вы будете совершать уже в другом месте. Кто-то скажет, что это сурово - но именно так достигается железная дисциплина. Бегать и вытирать сопли нельзя - не клан для человека, а человек для клана, так что интересы Организации абсолютны и доминируют над интересами одного человека.

9 декабря 2008 г.

Об авторе. Предисловие

Конкретно себе я писать ничего почти не буду. Только то, что важно для осмысления всего того, что будет написано позднее.
Общий опыт в мморпг около 6 лет, и так как игрок я основательный и к постоянным перебежкам не склонный все это время было потрачено на 2 проекта - Ragnarok Online (гфш, мотр-терра) и собственно Perfect World - Orion.
Придя на мотр я долго играл соло, пока не поселился в небольшой одомашненой гильдии с гвг замашками Crimson Roses. Там я не торопясь рос, вникая в построение и организацию гильдии, набираясь опыта. Со временем был взят адванс, после чего начались активные гвг действия. Со временем наш альянс преобразовывался, стал альянсом среднего звена - не лучше и не хуже. Но обстоятельства сложились так что я покинул, по ряду причин, гильдию в которой состоял на тот момент и ушел в топ гильдию - 187. Именно там я впервые ощутил Организацию с большой буквы "О", а так же более близко узнал о существовании гильдии "Chaos", которая была нашим союзником. MAXs, как руководитель уже покинул проект (тот период я просто не застал), но его последователи вполне успешно поддерживали имидж топовой гильдии.
После долгой игры в этом альянсе я таки решил покинуть сервер ввиду его отсталости и моей личной пресыщенности самой игры RO. Благо, периодически просматривая новоявленные мморпг, я, наконец, был заинтересован проектом Perfect World, постепенно втягиваясь в игровой процесс все сильнее, пока не перешел сюда окончательно.
По привычке, частью которой является основательный подход к процессу я штудировал офф форумы, фришарды и забугорные сайты на предмет игровой механики, калькуляторов, мануалов по билдостроению и прочему подготовительному материалу. И совершенно случайно наткнулся на гильдийный раздел на офф форуме Nival'a, тема на котором гласила, что в Perfect World начало функционировать представительство гильдии Chaos, причем не просто ответвление, а возглавляемое именно тем человеком который у игрового сообщества ассоциируется с идеей Chaos в целом - MAXs'ом. После жесткого управления в 187 мне было чрезвычайно интересно взглянуть изнутри на структуру, созданную человеком с таким большим и успешным игровым опытом, да и серьезный игрок всегда будет искать гильдию своего уровня - так что вопрос о поиске гильдии был закрыт.
Итак набрав минимальный необходимый уровень для вступления в Chaos я подал заявку на форуме и был принят. В тот момент состава было два - -=Chaos=- (с 29 лвла) и -=Chaos1=- (с 19 лвла)
На этом первая часть заканчивается. Теперь еженедельно я буду знакомить вас с Идей и реализацией Корпорации в проекте Perfect World, выбирая отдельные аспекты структуры и детально рассматривая их. Изнутри я смогу описать все детально и подробно, дабы вы могли иметь представление о масштабности идеи и способах ее реализации.