12 июня 2009 г.

Большой обзор Гильдии Хаос в Warhammer online

Давно надо было подвести некие общественные итоги о проделанной работе, но все руки никак не доходили. Но вот оно свершилось - итоги перед вами.
Отправной точкой Гильдии будем считать дату ее непосредственного основания - 12 апреля 2009 года. До этой даты тоже было сделано не мало, но скорее подготовительный этап и освящать его не имеет смысла.
Для начала немного сухой статистики - с момента основания прошло 62 дня.
Уровень Гильдии - 22+.
В гильдии апнуто 123,1кк экспы. То есть в среднем около 2кк в сутки. Должно быть ясно, что на начальном этапе экспы было гораздо меньше. и 2кк в сутки даже и не снилось. Так что реальные темпы выглядят более ощутимо. В любом случае этот темп выше среднестатистического, так что в перспективе казуалы и прочие останутся позади. Потому что мы будем только ускорятся.
Количество игроков - 51. Онлайн в прайм тайм колеблется от 8 до 15 человек, в среднем. Конечно после прошлых проектов Хаоса это довольно незначительные цифры. Но с учетом того что мы пришли сюда единицами - показатель хороший. Мы уже нашли хороших игроков, которые стали опорой гильдии, и их количество будет только расти.
Гильдия состоит в союзе Варлорды. Это Альянс из 9 гильдий, куда кроме нас входит еще - Золотой Легион, Ауткаст, РиП, НАО, Авалон, Псы Войны, Тамплиеры, Клятва. Союз принимает активное участие в рвр.
Форум гильдии базируется на домашнем сайте Хаоса - chaos-online.ru Инфраструктура форума уже развита, он живой и постоянно развивается.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us


Гильдия имеет две вентры - сервер Альянса, где находятся все гильдии Союза и домашняя вентра Хаоса, где помимо нас располагаются другие проекты (Рф, Пв, Ла2)
Приоритетными задачами развития на первом этапе было - вникнуть в игру, ее особенности, механику, узнать зависимости и тем самым построить рациональный путь для развития персонажей и гильдии в частности. Этот пункт был выполнен, поэтому мы довольно быстро развиваемся, ключевые чары вырастают как грибы. Нам нужны только люди. Больше людей т.к. планы Хаоса всегда отличаются масштабностью.
Второй задачей было - создание самой структуры гильдии. Хаос не просто собрание людей со схожими интересами. Это настоящий мини социум, упорядоченный и отлаженный как механизм. Мы стремимся сделать гильдию функциональной, сильной и большой, но сделать это по принципу автономности процессов и партий. Гильдия - сообщество людей для достижения Глобальных целей. Партия - объединение для роста и достижения текущих целей. Именно поэтому в Гильдии вводится констовая система. Организация и развитие таких партий всячески поощряется и поддерживается гильдией.
Немного о структуре гильдии, как она есть сейчас. В гильдии существует система рангов и званий. Выглядит она сейчас так:
Мастер - Лидер Гильдии
Совет - Совет Гильдии, Главы отделов
Майор - Командование, Рвр. (Апгрейд Замков) 1-ая ступень
Капитан - Лидер Конст партий, Рекрутеры. Должностные. 2-ая ступень
Ветеран - Ветеран Гильдии. (Может Пользоваться функцией знаменосца) 3-я ступень
Боец - Рядовой Боец Гильдии
Твинк - Твинки в Гильдии
Рекрут - Новобранец Гильдии

Все должности присваиваются в соотношении с тем, что человек делает для гильдии. То есть нет такого что кто-то получит Майора за красивые глаза. Равно как и распределение всех благ ведется относительно активности человека. При этом весь функционал у нас расписан и виден наглядно. Каждый человек волен выбирать, какой вклад внести в развитие Гильдии и какую должность иметь.

Структура организации гильдии

Мастер:
Хаос ( redd )

________________________________________________________________________

Кадровый отдел

Статистика
Слежение за личным вкладом человека в эффективность гильдии
1. Капс ( kedoku )

Приём
Оценка возможности приёма, реклама гильдии, выдача доступ к форуму
1. Хаос ( redd ) (+ доступ к форуму)
2. Хайв \ Макрос ( Hive ) (Реклама, оценка возможности приема, прием в клан)
3. Рикошшит ( Рикошет ) (Реклама, оценка возможности приема, прием в клан)
4. Блоу ( meestiq )
5. Вакантно 2 места (онлайн, активность)

Работа с рекрутами
1. Хайв \ Макрос ( Hive )
2. Блоу ( meestiq )

Служба безопасности

Внутренняя безопасность
Слежение за выполнением внутренних правил, чистка от малополезных персоналий
1. Вакантно 2 места (онлайн)

Финансовый отдел

Фонд развития, Ведение Гильд Банка
Выдача ресурсов на гильдийные программы, выдача эквипа по распределению
1. Хайв \ Макрос ( Hive )

Оборонный отдел

Рвр командование (Вб и ПЛы)
1. Хаос ( redd )
2. Хайв \ Макрос ( Hive )
3. Вакантно 2 места (онлайн, активность)

Центр подготовки
Проведение аттестаций и инструктажей, присвоение званий

1. Танки
1.1. Рыцарь Сияющего Солнца - Хаос ( redd )
1.2. Бронелом - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
1.3. Мастер Меча - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
2. Хилеры
2.1. Воинствующий Жрец - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
2.2. Верховный Маг - Апупея ( 100gramm )
2.3. Жрец Рун - Капс ( kedoku )
3. Дамагеры
3.1. Огненный маг - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
3.2. Мститель - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
3.3. Инженер - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
3.4. Воин теней - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
3.5. Охотник на ведьм - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
3.6. Белый Лев - Вакантно (Знание механики профы, умение объяснять и рассказывать)
Планирование

Создание концепции построения гильдии, финансовой системы и организации Рвр
1. Хаос ( redd )
2.
3.

Ивенты
Игровые еженедельные события, разработка тактики проведения
1. Амистад ( Rino ) - Пве ивенты
2. Вакантно 1 место (Желание помогать, Возможности обсудим)

Как видите вакансий море. И когда большая часть из них будет покрыта (а она будет) - никто не будет испытывать чрезмерные нагрузки, "таща" на себе кучу разных вопросов. Приоритетно - личное развитие, как вклад в развитие Гильдии. Поэтому каждый у нас занимается своим делом и в чужие не лезет - так работает отлаженный механизм.
Большим плюсом является то, что мы открыты для активных людей. Любой новоприбывший может сразу активно принимать участие в развитии гильдии, и как в следствии быстро развиваться сам. Пока нас мало мы можем работать с каждым перспективным персонально.
Вот вроде бы и все, не очень кратко, но по существу. Планы пока только для внутреннего использования.

8 июня 2009 г.

Next Step

Предпоследний пост в блоге был давно. Почему так получилось, а главное - зачем я снова тут пишу будет ниже.
Писать про ПВ стало рутиной, в том плане что я начал воспринимать это как обязаловку. А это утомляет, более того сам интерес к ПВ стал утихать, по причине банальности хай лвл контента. Не буду вдаваться в подробности, просто факт остается фактом - проект Perfect World я покинул буквально перед релизом. Отыграв там все ОБТ, достигнув 90% своих целей и получив немало экспериенса.
Взор мой был устремлен на новый проект - Warhammer Online. Сразу скажу что не являлся фанатом этой вселенной, но игра чем то заинтересовала и затянула. Я начал играть.
Так как, за время игры в ПВ я довольно прочно связал свою игровую жизнь в Хаосом, то и после ПВ я с ним не разбежался.
Старт ап Вархаммера был упущен, но Хаос было таки решено организовывать. Вышло все это нестройно, смято и довольно сумбурно. Название Хаос оказалось занято, и гильдию назвали несусветным именем ЧАОС. Организатор, по неизвестным причинам на ваху забил болт и пропал, оставив группу заинтересованых (то есть нас) в гильдии. А мы взяли и не умерли, не загнулись и не пропали.
Правдами и неправдами нам удалось получить название "Хаос" и убив предыдущие гильдии мы начали жить с нуля. Я долгое время не решался, но все таки в окончании, взвесив все за и против, оценив свое свободное время и желания, я решился и взял бразды правления Хаосом в Вархаммере в свои руки.
По случайному стечению обстоятельств мой чар так же именовался Хаос. Получилось очень пафосно, но видит бох это чистая случайность.
К сожалению, стройного прихода Хаоса в Вархаммер не получилось. Во первых сюда не шел Макс так что никакой почвы для развития не было, более того пришли мы вообще поздно, да еще и за Ордер. Так что часть потенциальных хаоситов оказалось по другую сторону барикад - за дестр. Преимущественно за Альтера Парс под предводительством ХХ.
Так что в основном мы видимся в попытках порубать друг друга в капусту.
Но, тем не менее, мы решили не отступать и воплотить "американскую" мечту в жизнь.
Сделали шаг, потом другой и идем к своей цели. Строя Хаос, за Ордер.
Вот так вот.
Ах да, в блоге буду писать снова про Хаос, теперь в Вархаммере. Про свой опыт в роли управленца. В общем, все о нас - наши победы, поражения, интриги, драмы (драмы конечно только после свершения, кто же будет делится коварными планами?)
В ближайших планах - большой обзор гильдии, что мы сделали с момента старта и как у нас все сейчас. В общем, много публицистики. Оставайтесь с нами.

пс:
Вот здесь идет прием к нам
Наш топик на ЕА